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PvP中OW效果的一些典型值
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娜塔亚的蕾丝内衣
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0
)楼,发贴时间:09-10-30 11:28
PvP中OW效果的一些典型值
Open Wounds(OW) - 撕开伤口
这个属性通过将生命回复速度设为负值而使得怪物不停的流血并损失生命值, 对角色则是使"生命补满+x"的属性暂时失效并大量流失生命, 这个属性的几率是简单叠加的.
●
OW属性的判定时机
由角色攻击实际击中目标时的自身状态决定.
●
OW属性在PvP中的实际效果
持续时间: 200桢(8秒)
每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级)
Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 1024
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 1024
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 1024
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 1024
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 1024
计算每秒伤害则乘以25:
Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 1024
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 1024
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 1024
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 1024
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 1024
需要补充的是, PvP时如果是远程攻击类型的话, 效果会再除以2.
以下是一些PvP中OW效果作用8秒后的典型值, Clvl为攻击者等级, Melee为肉搏, Misslie为远程攻击:
注:
每次产生OW效果即以固定的每帧伤害持续200frames, 在此持续期间, 如有新的OW效果产生(不管相比第一次的OW等级高低与否), 仍以第一次OW的固定每帧伤害继续持续200frames——如还有第三次、第四次……也只是持续时间的依次再继续持续200frames, 每帧伤害仍以第一次OW的计算.
●
PvP中带有OW属性的常见装备
卓古拉之握: 25%
蚀肉骑士: 10%
弑夫刃 in Um(22#): 25%
末日(Doom): 25%
野兽(Beast): 25%
狂怒(Fury): 66%
怨恨(Malice): 100%
2S黄金斧/爪 in Um(22#)*2: 50%
注:
手持两把武器的Bar/Asn, 若两把武器都带有OW属性, 每把武器实际能触发的OW概率分开算.
设1#武器OW为A%, 2#武器的OW为B%, 其余装备上的OW之和为C%.
则1#武器击中目标后能产生OW效果的概率为(A+C)%, 同理2#武器为(B+C)%.
●
参考文献
物品特殊属性介绍
http://til.sggo.cn/showthread.php?t=161
伤害属性判定时机
[ 本贴由 娜塔亚的蕾丝内衣 在 04-19 11:32 编辑过. ]
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这么久了还有沙发
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看不懂啊。
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ckycky
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好贴, 有学习了
人海茫茫!认识是缘分!把握是幸福!<br><br>1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲<br>1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器
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深入研究 学习了...
相聚有时,后会无期。
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额…太深奥了…
你有什么好抱怨的,难道你不知道根据你的条件,这已经是老天给你最好的安排了吗?
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我x 看不懂 蓝姐改天给我详细指导下
四大:权冠=5,年纪=11,次元=7,破隐=6
四小:无形TT=5,无形sz=4,无形案头=6,无形沙暴=9
符文:33#=2,32#=3,31#=2,30#=4,29#=6,28#=5
其他:pxd=2,6bo头=4,3lsor 20fcr 3cm 2lt 3cl 2s电棒=1,3lsor 20fcr 3lm 2s电棒=1
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为啥发到pal区了。。
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He who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster. ——Friedrich Nietzsche
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顶一下:)
看不太懂哦
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欢迎加入DIML大家庭^^
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